home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / INSANITY.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-15  |  9.8 KB  |  225 lines

  1. :Intro
  2.  
  3.    There is occasion, from resulting spell effects, creature effects or 
  4. major trauma that a character may develop a major personality change,
  5. problem or insanity that can effect their actions and playability by a
  6. player.
  7.    A player that sustains severe HEAD injury (75% or more of HTK taken
  8. in a wound/injury) gets the organic effects described there in the Organic*
  9. area for such wounds, and rolls once on the random table automatically.
  10.  
  11.    These are to be used sparingly by the Game Master as seen fit:
  12.  
  13. :Random_Table
  14.  
  15.     ROLL         RESULT
  16.     ----         ------
  17.    01-18         No effect.
  18.    19-30         Organically caused, brain cells have been destroyed
  19.                  by a physical means. See ORGANIC*
  20.    31-40         Environmentally Caused.  This is caused by a trauma
  21.                  or incident of great impression on the individual.
  22.                  Roll on Neurosis*.
  23.    41-73         Phobia* .This is a deep-seated fear, usually because
  24.                  of a trauma or in reaction to such.
  25.    74-00         Psychosis*
  26.  
  27.  
  28.    ROLL          RESULT
  29.    ----          ------
  30.    01-19         Affective_Disorder*
  31.    20-50         Neurosis*
  32.    51-75         Phobia*
  33.    76-00         Psychosis*
  34.  
  35. :Affective_Disorder
  36.  
  37.     ROLL         RESULT
  38.     ----         ------
  39.    01-19         Hates music and musicians and will always try to destroy
  40.                  the source of those horrible noises.
  41.    20-35         Frightened by loud noises to the point of cowering and
  42.                  wetting oneself.
  43.    36-54         Disgusted by anything sticky and will go to ANY length
  44.                  to avoid touching it.
  45.    55-75         Obsessed with cleanliness and must clean up any area he/she
  46.                  is at for more than a few minutes.
  47.    76-88         Loves to be dominated; will always obey any forceful
  48.                  command, until a new command intervenes.
  49.    89-90         Easily confuses any complex orders or task with more than
  50.                  one or two steps, getting things out of order or forgetting
  51.                  parts entirely.
  52.    91-00         Intimidated by spoken language; cannot speak meaningful
  53.                  sentences (mus use sign language or written communication);
  54.                  has difficulty understanding long sentences.
  55.  
  56. :Cures
  57.   
  58.    A psychiatrist that attempts to cure someone else must roll on this table
  59. adding their INT to their roll before looking for the result.
  60.  
  61.    ROLL          RESULT
  62.    ----          ------
  63.    01-30         No effect on patient or Psychiatrist
  64.    31-40         Psychiatrist takes on the SAME problem they were
  65.                  trying to cure, with the patient left the same as before.
  66.    41-50         Psychiatrist takes on a NEW random 'insanity' to their
  67.                  own self and fails to help patient at all.
  68.    51-75         Temporary Cure - Patient is believed cure, but the full
  69.                  problem will return in 1d10 weeks.
  70.    76-90         Patient is Cured of affliction, but now must roll a new
  71.                  one on the Neurosis* Table.
  72.    91-100        Patient is Cured but gets automatic fear of Psychiatrists
  73.                  and their methods and will never allow one to attempt a
  74.                  cure on them again.
  75.    101-110       Psychiatrist is cured of their own Psychosis of being
  76.                  a psychiatrist and will not try to help this way again.
  77.                  Patient is left in the same state as found.
  78.    111-120       Patient is cured of their Problem but has fallen under
  79.                  a full charm affect to the Psychiatrist and will be
  80.                  a faithful, willing servant of theirs trying to spend all
  81.                  their time around the psychiatrist. If possible under the
  82.                  sexual identity of the character they will attempt to get
  83.                  the psychiatrist to sleep with them.
  84.    121-130       Patient isn't cured, but must roll for an additional
  85.                  random* insanity!
  86.    131+          Patient is CURED and psychiatrist will be all the more
  87.                  confident of their own ability and gets to add 1 to all
  88.                  future rolls on this table (Effect compounds until the
  89.                  psychiatrist FAILS to cure a patient when all the
  90.                  pluses are LOST for good).
  91.  
  92. :Neurosis
  93.  
  94.    ROLL          RESULT
  95.    ----          ------
  96.    01-18         Fear of the Dark, to the point of gibbering and total
  97.                  collapse while in the dark.
  98.    19-34         Fear of Animals to the point of running away when confronted
  99.                  by small, furry things.
  100.    35-49         Cannot Tell The Truth.
  101.    50-64         Sexual Deviation:
  102.                  01-29 Fetishism - sexually excited by certain oddities:
  103.                            01-05   Graveyards
  104.                            06-10   Felines
  105.                            11-15   Clergy / Religious Locales
  106.                            16-20   Caves
  107.                            21-25   Great Heights    
  108.                            26-30   Dragons
  109.                            31-35   Baths
  110.                            36-40   Music
  111.                            41-60   Other Sentient Races
  112.                            61-70   Open Spaces (fields)
  113.                            71-75   Forest settings
  114.                            76-80   Horses
  115.                            81-85   Canines
  116.                            86-90   Tickling
  117.                            91-95   Reptiles
  118.                            96-00   Magic
  119.                  30    Pedophilia - sexually attracted to children
  120.                  31-40 Transvestism - Likes to dress in opposite sex's
  121.                        clothes.
  122.                  41-50 Exhibitionism - exposes self for thrill of it
  123.                  51-60 Sadism : likes to give/observe pain
  124.                  61-65 Masochism : derrives pleasure from receiving pain
  125.                  66-70 Dominating - likes to dominate others
  126.                  71-75 Necrophilia - excited by dead things/people.
  127.                  76-80 Anti-Sex - VERY upset at any sexual reference (prude)
  128.                  81-85 Bondage - enjoys tieing others up or being tied/bound.
  129.                  86-90 Satyr/Nymphomania - insatiable desire
  130.                  91-00 Voyeurism - likes to watch sexual acts.
  131.    65-85  Fear of Heights to the point of being frozen above the second
  132.           story - but fine if ground is not visible (aka Vertigo).
  133.    86-00  Fear of Success - character will sabotage self at critical moments.
  134.           -10% to all skills when under stress.
  135.  
  136. :Organic
  137.  
  138.    ROLL   RESULT
  139.    ----   ------
  140.   01-40   Brain damaged alcholic. Lower ALL Major Stats (I,P,A,H) by 1 point
  141.   41-80   Drug induced psychosis - roll a save on each stat daily and
  142.           if not successful lower that stat by 5 points for that day only
  143.           on all subsequent rolls.
  144.   81-00   Injury induced brain damage, like an arrow in the head. Lower
  145.           INT and PROW by 1 point permanently.
  146.  
  147. :Phobia
  148.  
  149.    ROLL   RESULTING FEAR
  150.    ----   --------------
  151.   01-05   Insects
  152.   06-10   Reptiles
  153.   11-15   Faerie Folk
  154.   16-20   Water
  155.   21-25   Enclosures (Claustrophobia)
  156.   26-30   Felines
  157.   31-35   Graveyards & Tombs
  158.   36-40   Undead
  159.   41-45   Open Spaces
  160.   46-50   Strange Magic
  161.   51-55   Clergy
  162.   56-60   The Opposite Sex
  163.   61-65   Other Races in General
  164.   66-70   Dragons
  165.   71-74   Gods
  166.   75      Starvation (Must horde food)
  167.   76-80   Demons & Devils
  168.   81-85   Worms
  169.   86-90   Canines
  170.   91-95   Anything that flies and flying themselves
  171.   96      Slimes & molds
  172.   97      Spiders
  173.   98      Plantlife
  174.   99      Being Touched (diseases etc!)
  175.   00      Psychiatrists!
  176.  
  177. :Psychosis
  178.  
  179.    ROLL    RESULT
  180.    ----    ------
  181.    01-15   Paranoid - everyone is untrustable. All are out to get you.
  182.    16-40   Manic Depressive - Alternates from severe depression (-5%
  183.            on all skills) with manic (Everything is wonderful! +5% on
  184.            all skills). 30% chance of Alcholism as well.
  185.    41-50   Mild Schizophrenia - passive and easily frightened; hears
  186.            voices telling all sorts of weird things and believing them
  187.            50% chance of alcholism or drug addiction too.
  188.    51-70   Schizophrenia - Multiple personalities share this body. 1d10
  189.            of such are possesed. All have their own Phobia and Neuroisis
  190.            roll as well!
  191.    71-85   Mindless agression when frustrated or upset roll vs INT or
  192.            go beserk lashing out at everyone until confined for 3 rnds or
  193.            more.
  194.    86-90   Hysterical Blindness when under pressure - sight is lost until
  195.            pressure is removed. Roll vs INT to save to prevent happening.
  196.    91-95   Hysterics under stress - character becomes a raving looney!
  197.            Runs around shouting incoherently, achieves nothing until 
  198.            restrained for 5 rounds or calmed in some way.
  199.    96-00   Believes they can cure mental problems of others (and everyone
  200.            except for them does have problems). Will charge stiff fees,
  201.            and then gives a 1 hour treatment that may or may not work
  202.            (roll on cures table). AKA Psychiatrist.
  203.  
  204. :Trauma
  205.  
  206.    Trauma is one of the most common reasons for mental affects, and the
  207. traumas usually fall within the following guidelines:
  208.  
  209. Long Period of physical and/or mental torture. For 2-9 weeks of such,
  210. roll once on the Random* table. 9 weeks or more roll once on Random*
  211. and once specifically on Neurosis*.
  212.  
  213. Drug or Magically induced hallucinations that were terrifying, hideous
  214. or realistic. Roll once on phobia* table and once on Affective_Disorders*.
  215. Real life encounter of the creatures or situation felt during the      
  216. hallucination causes more trauma - a save vs INTUITION each time or a
  217. new phobia develops.
  218.  
  219. Witnessing or experiencing a shockingly grotesque atrocity. Roll once
  220. on Phobia* table.
  221.  
  222. Possesion. Roll once on the Random* insanity table.
  223.  
  224.  
  225.